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在商场里的艺术游戏
Original
叶梓涛
落日间
2021-04-03
收录于话题
#落日间 | Podcast
17个
游 戏 | 人 文 | 设 计
首先
好
消
息
!
落日间 Sunset 已经正式上架苹果的Itunes的Podcast~
不过目前在小宇宙客户端还没办法搜索到,已经在联系了!
欢迎大家去给我评价和使用自己习惯的多种方法听播客~
落日间 Sunset
vol.003
在商场里的艺术游戏
落日间Sunset
落日间Sunset是一档游戏设计师来谈论游戏与一切与游戏有关或无关事物的播客节目。
时间线
00:24 在商场的艺术展 TX 淮海的《野蛮院线 Wild Cinema》
03:14 展览的浏览过程
- 03:35 大冰棒
- 展览部分:艺术空间
05:58 冯梦波《重回丶长征》
07:22 昊美术馆《严肃游戏》展,
将游戏作为艺术材料
- 哈伦·法罗基《平行》
- 08:32提到的分享
HOW Vision | 说不可说:电子游戏的艺术语言
09:00 冯梦波的其他作品
- Quake3 古典FPS游戏 与传统FPS区别
- 《阿Q》
- 艺术家使用现有游戏引擎进行魔改,制作mod
"游戏既是一种爱好,也是一种创作的工具" —— 冯梦波
- 11:19
勘误,这里作品不是香港中文大学,而是香港城市大学创意媒体中心
的《自动保存: 城门棱堡》(由Peter Nelson,Andrew Luk和Alexis Mailles创作)是第二次世界大战时九龙半岛掩体和隧道的特定场域的再创造,将其作为《反恐精英:全球攻势》中可游戏的地图。
- Super Mario Clouds — Cory Arcangel's
- 《真人快打》
- 冯梦波的游戏/艺术观和摇头游戏
- 这边发音Roger使用了英文/Caillois想了一下用了法语的..
13:50 徐震《徐震超市》
14:45 史莱姆引擎《海洋》
16:35 王欣《八赫兹灵性护理》
19:12 陆扬《器世界大冒险》
-
大部分艺术作品使用游戏和理解的游戏的方式
23:38 总结一下这个展的展览设置的特点 26:09 商场策展可能比较不同的特点
参考资料:
BGM:
リサフランク420 / 現代のコンピュー
提到的文章
扩展阅读
提到的在严肃游戏展的分享
HOW Vision | 说不可说:电子游戏的艺术语言
《游戏艺术展的不可能性》
游戏0x0071:Ailleurs #4
电子游戏与新媒体艺术
O:BSERVE | 殊途同归的新媒体艺术与电子游戏
| X-Paidia Studio |
游戏0x008E
BENIKABA
第139/30000篇
2020.06.23
上海
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